Piirtämisjumppa

Piirtämisjumpassa tehdään piirtämiseen liittyviä harjoitteita ohjatusti yhdessä. Harjoitteiden suorittaminen ei edellytä piirrustustaitoa. Piirtämisjumppa on aivojumppaa, jossa aivot joutuvat ponnistelemaan piirtämishaasteiden edessä. Tyylipisteitä ei anneta, eikä virheitä ole ja harmaat aivosolut saavat kyytiä. Jumppaan osallistuja saa hyvän käsityksen siitä millaisia ongelmia taiteilija (piirtäjä) työssään kohtaa.

Piirtämisjumpan voi toteuttaa luokkahuoneen tapaisessa tilassa, josta löytyy dokumenttikamera, jonka avulla osallistujat voivat seurata mitä jumppaohjaaja tekee. Pienelle ryhmälle riittää iso pöytä, jonka ympärille jumppaajat mahtuvat. Tarvitaan pehmeitä lyijykyniä, liituja, kuulakärki-, väri- ja tussikyniä ja muita yksinkertaisia piirtämiseen sopivia välineitä sekä edullista paperia. Osallistujat valitsevat itselleen vapaasti muutamia erilaisia piirtimiä ja reilusti paperia. Jumppa onnistuu hyvin millä tahansa kynällä.

Piirtämisjumpan alkujärjestelyt Iso-Omenan kauppakeskuksessa Espoon kaupungin kirjastossa. Paperi on tavallista kopiopaperia. Kalliita paperilaatuja ei jumpassa kannata käyttää.

1. Alkuverryttely / Kynäleikki

Testaa piirrosvälinettä.  Tee erilaisia merkkejä ja kuvioita paperille. Sotke, töhri, pitele kynää eri tavoin (nyrkissä, sormenpäissä, kuten haarukkaa jne.)  Piirrä kärjellä, piirrä sivuttain, lappeellaan. Paina lujemmin ja väliin hellästi (tee varjo ja valoa). Piirrä välillä silmät kiinni ja tarkasti katsoen. Kääntele, pyörittele, töki, hidastele ja kiiruhda. Keksi yhä uusia tapoja piirtää jälkiä paperille. Paperin voi myös jakaa ruutuhin viivoilla ja täyttää ruudut erilaisilla kynänjäljillä (yhdenlaista jälkeä / ruutu). Tässä on vain mielikuvitus rajana.

Alkuverryttelylle on hyvä antaa reilusti aikaa.

2. Yksi viiva

a.) Piirrä mahdollisimman suoraa viivaa hitaasti paperille ja yritä osua paperin toisella reunalla olevaan kohtaan. Käänny terävästi ja yritä osua uuteen kohtaan paperin jollain reunalla. Jatka näin piirtäen paperille seittimästä kuviota.

b.) Piirrä hitaasti yksi katkeamaton kiemurainen viiva. Yritä täyttää paperi mielikuvituksella. Piirtele ristiin rastiin, mutta yritä välttää piirtämistä jo piirrettyä viivaa pitkin.

Nämä voi liittää hyvin jo alkujumppaan.

3. Kynäralli

a.) Piirrä paperille kiemurainen päättymätön viiva (kilparata, jossa on paljon mutkia, käännöksiä ja silmukoita) niin että päätät kuvion samaan pisteeseen josta aloitit. Seuraa kynällä tarkasti piirtämääsi rataa ja kiihdytyä vauhtia pikkuhiljaa kierros kierrokselta.

b.) Tee vastaava rata mutta rakenna "siltoja" (hyppäämällä eteen tulevan viivan yli) aina kun ylität jo piirretyn reitin.

Kokeile radan  "ajamista" toiseen suuntaan ja myös toisella kädellä sekä eri värisiä kyniä tai liituja. Sovella ja keksi uusia tapoja rakentaa  ratoja. Harjoite havainnollistaa hyvin miten nopeasti liikeradat opitaan ja rutiini muodostuu. 

4. Orkesterinjohtaja

a.) Ota kynä molempiin käsiin ja piirrä yhtäaikaa peilikuvana samoja kuvioita. Tee mahdollisimman erilaisia kuviota ja etsi uusia suuntia.

b.) Piirrä täysin samoja kuvioita samanaikaisesti. Toinen käsi kopioi toista.

Kokeile eri värisiä kyniä ja liituja. Kääntele kynää eri asentoihin ja vaihtele voimakkuutta, jolla piirrät. (Hento viiva, tumma viiva, ohut viiva, paksu viiva...)

5. Kirjainleikki

a.) Kirjoita aakkoset molempien käsien yhteistyönä niin, että teet A:n vasemmalla, B:n oikealla, C:n vasemmalla ja jatkat näin aakkosten loppuun.

b.) Kirjoita jokin lause peilikuvana ja ylös-alaisin sekä oikealta vasemmalle tai alhaalta ylös – ja päinvastoin.

Käytä harjoitteessa molempia käsiä.

6. Mittailua

Jaa paperi  viivalla (tai taittamalla) kahdeksi samanlaiseksi alueeksi. Piirrä vasemmalle puoliskolle jokin vapaamuotoinen kuvio (esimerkiksi  keskiviivasta alkava ja siihen päättyvä kiemurainen siiveke) ja kopioi  se mahdollisimman tarkasti peilikuvana oikelle puolelle. Piirrä lisää vasemmalle ja kopio  se oikealle ja näin edelleen. Kopioidessasi kiinnitä huomiota etäisyyksiin, viivojen kaltevuuksiin ja sijainteihin. Mittaile, arvioi, tee  apuviivoja, hahmottele, jotta saat oikeasta puoliskosta symmetrisen.

Voit  piirtää vasemmalle myös minkä tahansa hieman monimutkaisemman muodon,  jonka kopioit samanlaisena (ei siis peilikuva) oikealle vastaavasti  mittailemalla.

Tässä harjoitteessa piirtäjä saa alustavan käsityksen millaista on piirtää todellista mallia.

7. Muistipiirros

Jaa paperi viivalla kahdeksi samanlaiseksi alueeksi. Piirrä vasemmalle puoliskolle muutamia yksinkertaisia kuviota, viivoja ja merkkejä. Peitä piirroksesi ja piirrä se mahdollisimman tarkkaan muistin varassa paperin oikealle puolelle. Piirrä lisää kuvioita, peitä ja piirrä muistista. Jatka näin kunnes piirrosalueet ovat "täynnä". Vaikeusaste kasvaa mitä enemmän muistettavaa piirrät aina kerrallaan paperin vasemmalle puolelle.

Muistipiirros  tulee sitä vaikeammaksi mitä enemmän yksityiskohtia siihän käyttää.  Tässä on hyvä pitää aluksi piirrettävät muodot suht helppoina  esimerkiksi yleisten symbolien avulla: sydän, pallo, neliö, viiva, risti, kolmio,  puolikaari jne.

8. Sokkopiirros

Aseta kynän kärki paperille sopivaan kohtaan. Käänny niin ettet näe paperia. Valitse "malli" (toinen kätesi, rypistetty paperi, huoneen nurkka, toinen piirtäjä tai jokin muu kohde) ja piirrä hitaasti ja mahdollisimman tarkasti mallisi ääriviivoja. Yritä huomata kaikki pienet yksityiskohdat ja suunnanmuutokset. Älä missään vaiheessa katso piirrostasi. Pienissä suunnanmuutos paikoissa nosta piirrin hetkeksi irti paperista ja kun joudut vaihtamaan kynän paikkaa paperilla, niin kuvittele siirto mielessäsi. Piirrä kuva ensin valmiiksi ja katso lopputulos vasta sitten.

Ajatus tässä on ääriviivan tarkkaan muotoon keskittyminen ja jokaiseen  "ryppyyn" reagoiminen. Se mitä paperille sokkona ilmestyy ei ole oleellista.

9. Kaksi tehtävää

a.) Piirrä molemmilla käsillä yhtäaikaa samaa suorakaidetta (kolmio, neliö tai muu kulmikas kuvio) muutamia "kierroksia" ja anna sitten toisen käden irtaantua tekemään vapaamuotoisia kiemuroita. Jatka piirtämistä keskittyen toisen kädellä suorakaiteen piirtämiseen ja toisella sekalaisiin kuvioihin.

b.) Piirrä ensin vasemmalla kädellä paperin vasemmalle puoliskolle kiemurainen päättymätön kilparata-kuvio ja piirrä sitten oikealla kädellä paperin oikealle puolelle erilainen kilparata-kuvio. Yritä ”ajaa” molemmilla käsillä samanaikaisesti ratoja, niin täsmällisesti ja nopeasti kuin pystyt.

10. Loppujäähdyttely

Loppuun esim. Kynärallia (3) tai Orkesterinjohtoa (4) tai muuta itselle mieluista tehtävää.

After the drawing session. It does not make sense to use expensive paper for this.

Drawing Gym

In the drawing gym, brain teaser exercises related to drawing are done together in a guided manner. Completing the exercises does not require drawing skills. In the drawing gym the brain has to work hard in front of drawing challenges. There are no style points, there are no mistakes and the gray brain cells get a ride. The participant of the drawing gym gets a good idea of what kind of problems an artist (draftsman) faces in his work.

The drawing exercise can be carried out in a space similar to a classroom, where there is a documentary camera, which allows the participants to follow what the exercise instructor is doing. For a small group, a large table around which the participants fit is sufficient. You need soft pencils, chalks, ballpoint, marker pens and other simple tools suitable for drawing, as well as standard A4–A3 copy paper or other cheap paper quality. Participants freely choose a few different plotters and plenty of paper. The drawing gym can be done well with any pen.

1. Warm-up / Pencil Play

Test the drawing tool. Make different marks and patterns on paper. Make a mess, scribble, hold the pen in different ways (fist, fingertips, like a fork, etc.) Draw with the point, draw sideways, with the flap. Press harder and in between gently (to make shadow and light). Draw sometimes with your eyes closed and then looking carefully. Turn, spin, bump, slow down and speed up. Keep inventing new ways to draw marks on paper. The paper can also be divided into squares with lines and fill the squares with different pencil marks, one kind of marks on the square. The only limit here is the imagination.

It is good to allow plenty of time for the warm-up.

2. One Line

a.) Slowly draw as straight a line as possible on the paper and try to hit the spot on the other side of the paper. Turn sharply and try to hit a new spot on one of the edges of the paper. Continue like this, drawing a pattern on the paper.

b.) Slowly draw one unbroken squiggly line. Try to fill the paper with your imagination. Draw a criss-cross, but try to avoid drawing along the already drawn line.

(These can be well connected to the warm-up session.)

3. Pen Rally / Track Race

a.) Draw a squiggly endless line on paper – a race track with lots of bends, turns and loops – so that you end the pattern at the same point where you started. Follow the track you've drawn with a pencil and the speed gradually increases, lap by lap.

b.) Make a similar course but build "bridges" – by jumping over the line in front – every time you cross an already drawn course.

Try "driving" the track in the other direction and also with the other hand and different colored pencils or chalks. Adapt and invent new ways to build tracks. The exercise illustrates well how quickly movement trajectories are learned and a routine is formed.

4. Orchestra Leader

a.) Take a pencil in both hands and draw the same patterns as a mirror image at the same time. Make as many different patterns as possible and look for new directions.

b.) Draw exactly the same patterns at the same time. One hand copies the other.

Try different pencils and chalks. Turn the pen to different positions and vary the strength with which you draw. (Light line, dark line, thin line, thick line...)

5. Letter Play

a.) Write the alphabet with the cooperation of both hands so that you do A with the left hand, B with the right hand, C with the left hand and continue like this until the end of the alphabet.

b.) Write a sentence in mirror image and upside down and right to left or bottom to top – and vice versa.

Use both hands in the exercise.

6. Measurement

Divide the paper with a line (or fold) into two equal areas. Draw a free-form pattern on the left half (for example, a spiral wing starting and ending at the center line) and copy it as accurately as possible as a mirror image on the right side. Draw more to the left and copy it to the right and so on. When copying, pay attention to the distances, slopes and positions of the lines. Measure, estimate, make guidelines, outline, so that you get a symmetrical one from the right half.

You can also draw any slightly more complicated shape on the left, which you copy in the same way (not a mirror image) on the right by measuring accordingly.

In this exercise, the draftsman gets a preliminary idea of what it is like to draw a real model.

7. Memory sketch

Divide the paper into two equal areas with a line. Draw some simple patterns, lines and marks on the left half. Cover your drawing and draw it as accurately as possible from memory on the right side of the paper. Draw more patterns, cover and draw from memory. Continue like this until the drawing areas are "full". The degree of difficulty increases the more things to remember you draw on the left side of the paper each time.

The memory drawing becomes more difficult the more details you use for it. Here, it is good to keep the shapes to be drawn relatively easy at first, for example by using common symbols: heart, ball, square, line, cross, triangle, semicircle, etc.

8. Blind drawing

Place the tip of the pen on the paper in a suitable position. Turn so you can't see the paper. Choose a "model" – your other hand, crumpled paper, a corner of the room, another draftsman, or some other object –and slowly and as accurately as possible draw the outline of your model. Try to notice all the small details and changes in direction. Never look at your drawing. At small changes in direction, take the pencil off the paper for a moment and when you have to change the position of the pen on the paper, imagine the move in your mind. Draw the picture first and only then see the final result.

The idea here is to focus on the exact shape of the outline and react to every "wrinkle". What appears blindly on paper is not essential.

9. Two tasks

a.) Draw a few "rounds" of the same rectangle – triangle, square, or other angular pattern – with both hands at the same time, and then let the other hand come off to make free-form squiggles. Continue drawing, focusing on drawing the rectangle with one hand and mixed patterns with the other.

b.) First, draw a winding endless race track pattern on the left half of the paper with your left hand, then draw a different race track pattern on the right side of the paper with your right hand. Try to "drive" tracks with both hands at the same time, as accurately and quickly as you can.

10. Final cooling

At the end of e.g. Pen Rally (3) or Orchestra Leader (4) or any other task you like.